小林裕幸

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全球知名的游戏公司CAPCOM的一位知名游戏设计师。

简介

  全球知名的游戏公司CAPCOM的一位知名游戏设计师。是接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子,将鬼泣发展至巅峰,使其一举成为超越《忍者龙剑传》而成为世界第一的ACT(“动作类游戏”的简称,下同)。我们所知道的小林最著名的作品也莫过于生化4和鬼泣3和鬼泣4了。

  年龄、生平和其它详细资料因为受到能力和资源的局限,这里不多赘述。

  

游戏背后的故事

  在我创建此词条的时候,网络上能搜索到小林的资料很少,这里只能根据鄙人生平了解到的,说一说小林裕幸这位并不次于神谷的游戏制作人。

  对ACT有爱的玩家几乎不可能不知道世界三大(当然这是在《猎天使魔女》出来之前)ACT之首——《鬼泣》,深究一点的玩家也可能都知道“动作天尊”神谷英树大神,也知道神谷和老卡(即CAPCOM,下同)闹掰了的事情,原因和真相无从考究。“神谷英树”词条的制作者的说法是“能力不足”,但据笔者平时从游戏杂志上听闻到的,理由却是“限制发挥”,于是神谷甩下“不再需要鬼泣的金字招牌”之类的话,留下了未完成的鬼泣系列作品,离开了老卡,来到了同样是享誉世界的游戏公司SEGA(世嘉)。

  于是《鬼泣3》后半部的制作和开发和《鬼泣》4就轮到了小林。

  虽然业内一致的评论是:鬼泣1(神谷英树制作)是最为经典的一部,而到了鬼泣2(此时已经由小林接手)则是最垃圾的一部;鬼泣3(神谷制作了一小部分,其余由小林完成)是四部鬼泣中的巅峰之作,但鬼泣4的华丽度和流畅度,以及对PC的配置要求则是达到了技术上的巅峰!

  据说鬼泣4的制作,有一部分是借鉴了神谷的原稿,当然小林自己的心血自然是最多的。所以我们可以看到《猎天使魔女》中,亦有绝大一部分和《鬼泣》系列几乎是完全一样。

  我们在这里要说的是,小林最为伟大的成就当然还是《生化危机》和《鬼泣》。

  有许多人说,小林是一位十分优秀的游戏制作人,但是要和神谷比确实还差了一截。其实应该是各有千秋,包括创意和灵感方面,因为毕竟《鬼泣4》的成就是我们不可否认的。

  小林在一次采访中提到,鬼泣4的拍摄(尤其是过场动画)是鬼泣4部作品中最为成功和华丽的一部,这也是大家有目共睹的,由此,笔者希望小林能够取神谷之长,去神谷之短,融入自己的风格,做出一部又一部精彩的ACT!

  

鬼泣和猎天使魔女

  简单来说,就是神谷跑到了CAPCOM,去做《猎天使魔女》,这部宣称“制成之后世界3大ACT将会变成4大”的游戏,笔者不知道这算不算是神谷对CAPCOM的“回礼”和“报复”。对于玩家来说,我们并不需要关注游戏制作人的历史,而只是需要玩到好玩的游戏就足矣。我们期待猎天使魔女能够创造出比鬼泣更辉煌的成就,但如果神谷最终败给了小林的鬼泣4,作为玩家的我们,还是应该继续膜拜鬼泣系列的辉煌。

  先前说了,由于猎天使魔女和鬼泣的“父亲”都是神谷英树,所以游戏中存在着许多相似之处,尤为相似的是鬼3和鬼4中,因为这里主要写小林,不再多做赘述,玩了就知道了。

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